Reliabilität und Validität der Skala zum Computerspielverhalten (CSV-S)

Abstract
In der Praxis mehren sich Fälle exzessiv computerspielender Jugendlicher. Unter Forschern und Therapeuten bestehen Unsicherheiten über Klassifikation, Diagnostik und Epidemiologie dieses neuartigen Störungsbildes. In der vorliegenden Studie wird ein Instrument zur Erfassung des Computerspielverhaltens vorgestellt, das sich an den adaptierten Kriterien der Abhängigkeitserkrankungen orientiert (Craving, Kontrollverlust, Toleranzentwicklung). An 2 unabhängigen Stichproben von Schülern (N=1 710) zwischen 13 und 18 Jahren wurden Kennwerte zur Reliabilität und Validität der Skala zum Computerspielverhalten (CSV-S) ermittelt und in einer Kreuzvalidierung überprüft. Die berechneten Werte zur Reliabilität weisen auf eine hohe Zuverlässigkeit des Verfahrens hin. Als exzessiv und suchtartig klassifiziertes Spielverhalten geht nicht nur mit ausufernden Spielzeiten, sondern auch mit Leistungseinbußen, Körperbeschwerden, sozialer Unsicherheit und spezifischen Copingstrategien einher. Mit der CSV-S steht ein validiertes und ökonomisches Instrument zur Verfügung das sich zur Anwendung in der Praxis und zu Forschungszwecken eignet. Growing numbers of young adults are preoccupied with excessive computer gaming. Nevertheless the scientific sight on classification, diagnostics and prevalence of the so called computer game addiction isn't yet clarified. This study was conducted to introduce a validated instrument (CSV-S) with sound psychometric properties to distinguish between regular and excessive computer gaming. The CSV-S was applied in 2 independent samples (N=1 710) of juveniles aged between 13 and 18 years in order to determine validity of the CSV-S in a cross-validation-design. Results emphasize psychometric quality of the CSV-S concerning reliability and validity. The CSV-S provides an useful inventory to assess excessive computer gaming.